前言
这一篇文章将讲述Redis中的set类型命令,同样也是通过demo来讲述,其他部分这里就不在赘述了。
项目Github地址:
案例
demo功能是共同好友,整个demo的大致页面如下。左边是存储到Redis中的数据,右边是从Redis中弹出的数据。
准备工作
首先定义一个存储a、b好友的key
private static final String A_FRIEND_KEY = "friend:a";private static final String B_FRIEND_KEY = "friend:b";复制代码
redis操作对象
private RedisTemplate redisTemplate;//string 命令操作对象private ValueOperations valueOperations;//set 命令操作对象private SetOperations setOperations;复制代码
set在Redis中的结构可以看下图(图片来源于Redis in Action)。
添加好友
命令介绍
命令 | 用例 | 描述 |
---|---|---|
SADD | SADD key member [member ...] | 添加一个或多个指定的member元素到集合的 key中 |
我们来看看demo中的新增功能,点击添加好友,往用户A里面添加一些好友。
添加完毕后,A有好友1、2、3,B有好友2、3、4。
后台java代码如下
@RequestMapping(value = "/addFriend", method = RequestMethod.POST)public Long addFriend(String user, String friend) { String currentKey = A_FRIEND_KEY; if ("B".equals(user)) { currentKey = B_FRIEND_KEY; } //返回添加成功的条数 return setOperations.add(currentKey, friend);}复制代码
相同的redis命令如下
SADD friend:a 1 2 3SADD friend:b 2 3 4复制代码
好友结构如下
删除好友
命令介绍
命令 | 用例 | 描述 |
---|---|---|
SREM | SREM key member [member ...] | 在key集合中移除指定的元素 |
删除功能如下
后台java代码如下
@RequestMapping(value = "/delFriend", method = RequestMethod.DELETE)public Long delFriend(String user, String friend) { String currentKey = A_FRIEND_KEY; if ("B".equals(user)) { currentKey = B_FRIEND_KEY; } //返回删除成功的条数 return setOperations.remove(currentKey, friend);}复制代码
相同的redis命令如下
SREM friend:b 5复制代码
列表查询
命令介绍
命令 | 用例 | 描述 |
---|---|---|
SMEMBERS | SMEMBERS key | 返回key集合所有的元素. |
后台java代码如下,分别查出A和B的好友,然后添加到map里
@RequestMapping(value = "/getList", method = RequestMethod.GET)public Map getList() { Map map = new HashMap(); Set aFriend = setOperations.members(A_FRIEND_KEY); Set bFriend = setOperations.members(B_FRIEND_KEY); map.put("aFriend", aFriend); map.put("bFriend", bFriend); return map;}复制代码
相同的redis命令如下
SMEMBERS friend:aSMEMBERS friend:b复制代码
共同好友
命令介绍
命令 | 用例 | 描述 |
---|---|---|
SINTER | SINTER key [key ...] | 返回指定所有的集合的成员的交集. |
SINTERSTORE | SINTERSTORE destination key [key ...] | 这个命令与SINTER命令类似, 但是它并不是直接返回结果集,而是将结果保存在 destination集合中. |
页面如下,点击共同好友按钮,经过后台的数据获取,页面下方显示共同好友2、3。
共同好友也就是好友A和好友B共有的好友,两个数据做交集即可得到共有的数据,即A好友∩B好友={1,2,3}∩{2,3,4}={2,3} 。红色部分就是交集的结果
后台代码如下
@RequestMapping(value = "/intersectFriend", method = RequestMethod.GET)public Set intersectFriend() { return setOperations.intersect(A_FRIEND_KEY, B_FRIEND_KEY);}复制代码
相同的redis命令如下
SINTER friend:a friend:b复制代码
A独有的好友
命令介绍
命令 | 用例 | 描述 |
---|---|---|
SDIFF | SDIFF key [key ...] | 返回一个集合与给定集合的差集的元素. |
SDIFFSTORE | SDIFFSTORE destination key [key ...] | 该命令类似于 SDIFF命令, 不同之处在于该命令不返回结果集,而是将结果存放在destination 集合中. |
页面如下,点击A独有的好友按钮,经过后台的数据获取,页面下方显示独有的好友1。
A独有的好友也就是取出A的好友在B好友中没有出现过的,也就是取差集,即A好友-B好友={1,2,3}-{2,3,4}={1},下方图片中红色部分就是差集的结果。
后台java代码如下
@RequestMapping(value = "/differenceFriend", method = RequestMethod.GET)public Set differenceFriend(String user) { return setOperations.difference(A_FRIEND_KEY, B_FRIEND_KEY);}复制代码
相同的redis命令如下
SDIFF friend:a friend:b复制代码
所有的好友
命令介绍
命令 | 用例 | 描述 |
---|---|---|
SUNION | SUNION key [key ...] | 返回给定的多个集合的并集中的所有成员. |
SUNIONSTORE | SUNIONSTORE destination key [key ...] | 该命令作用类似于SUNION命令,不同的是它并不返回结果集,而是将结果存储在destination集合中. |
页面如下,点击所有的好友按钮,经过后台的数据获取,页面下方显示共同好友1、2、3、4。
所有的好友就是A和B的好友,也就是A好友和B好友的并集,即A好友∪ B好友={1,2,3}∪ {2,3,4}={1,2,3,4},图片如下
后台java代码如下
@RequestMapping(value = "/unionFriend", method = RequestMethod.GET)public Set unionFriend() { return setOperations.union(A_FRIEND_KEY, B_FRIEND_KEY);}复制代码
相同的redis命令如下
SUNION friend:a friend:b复制代码
其他命令
命令 | 用例 | 描述 |
---|---|---|
SCARD | SCARD key | 返回集合存储的key的基数 (集合元素的数量). |
SISMEMBER | SISMEMBER key member | 返回成员 member 是否是存储的集合 key的成员. |
SMOVE | SMOVE source destination member | 将member从source集合移动到destination集合中 |
SPOP | SPOP key [count] | 返回移除的一个或者多个key中的元素 |
SRANDMEMBER | SRANDMEMBER key [count] | 随机返回key集合中的一个或者多个元素 |
SSCAN | SSCAN key cursor [MATCH pattern][COUNT count] | 和scan类似 |
SCARD命令
返回集合存储的key的基数 (集合元素的数量).
SCARD key 返回值:集合的基数(元素的数量),如果key不存在,则返回 0.redis客户端执行的命令如下
sadd sCardKey 1 2 3scard sCardKey复制代码
下面是java代码
@Testpublic void sCard() { jedis.sadd("sCardKey", "1", "2", "3"); System.out.println(jedis.scard("sCardKey")); //spring redisTemplate System.out.println(setOperations.size("sCardKey"));}复制代码
SISMEMBER命令
返回成员 member 是否是存储的集合 key的成员.
SISMEMBER key member 返回值:如果member元素是集合key的成员,则返回1。如果member元素不是key的成员,或者集合key不存在,则返回0redis客户端执行的命令如下
sadd sIsMemberKey hello sismember sIsMemberKey hello sismember sIsMemberKey redis复制代码
下面是java代码
@Testpublic void sIsMember() { jedis.sadd("sIsMember", "hello"); System.out.println(jedis.sismember("sIsMember", "hello")); //spring redisTemplate System.out.println(setOperations.isMember("sIsMember", "redis"));}复制代码
SMOVE命令
将member从source集合移动到destination集合中. 对于其他的客户端,在特定的时间元素将会作为source或者destination集合的成员出现.
如果source 集合不存在或者不包含指定的元素,这smove命令不执行任何操作并且返回0. 否则对象将会从source集合中移除,并添加到destination集合中去, 如果destination集合已经存在该元素,则smove命令仅将该元素充source集合中移除. 如果source 和destination不是集合类型,则返回错误. SMOVE source destination member 返回值:如果该元素成功移除,返回1。如果该元素不是 source集合成员,无任何操作,则返回0.redis客户端执行的命令如下
sadd sMoveKeySrc 0 1 2 3 4smove sMoveKeySrc sMoveKeyDst 5smove sMoveKeySrc sMoveKeyDst 3smembers sMoveKeyDst复制代码
执行结果如下
下面是java代码
@Testpublic void sMove() { jedis.sadd("sMoveKeySrc", "0", "1", "2", "3", "4"); System.out.println("移动一个不存在的元素,结果:"+jedis.smove("sMoveKeySrc", "sMoveKeyDst", "5")); //spring redisTemplate System.out.println("移动一个存在的元素,结果:" + setOperations.move("sMoveKeySrc","3", "sMoveKeyDst")); System.out.println(jedis.smembers("sMoveKeyDst"));}复制代码
SPOP命令
移除且返回一个或多个随机元素
SPOP key [count] 返回值:移除的元素,当key不存在时返回nilredis客户端执行的命令如下
sadd sPopKey 0 1 2 3 4spop sPopKeyspop sPopKey 2smembers sPopKey复制代码
执行结果如下
下面是java代码
@Testpublic void sPop() { jedis.sadd("sPopKey", "0", "1", "2", "3", "4"); System.out.println(jedis.spop("sPopKey")); //spring redisTemplate System.out.println(setOperations.pop("sPopKey", 2)); System.out.println(jedis.smembers("sPopKey"));}复制代码
SRANDMEMBER命令
仅提供key参数,那么随机返回key集合中的一个元素.
Redis 2.6开始, 可以接受 count 参数, 如果count是整数且小于元素的个数,返回含有 count 个不同的元素的数组, 如果count是个整数且大于集合中元素的个数时,仅返回整个集合的所有元素, 当count是负数,则会返回一个包含count的绝对值的个数元素的数组, 如果count的绝对值大于元素的个数,则返回的结果集里会出现一个元素出现多次的情况. 仅提供key参数时,该命令作用类似于SPOP命令, 不同的是SPOP命令会将被选择的随机元素从集合中移除, 而SRANDMEMBER仅仅是返回该随记元素,而不做任何操作.SRANDMEMBER key [count]
返回值:不使用count 参数的情况下该命令返回随机的元素,如果key不存在则返回nil.使用count参数,则返回一个随机的元素数组,如果key不存在则返回一个空的数组.redis客户端执行的命令如下
sadd sRandMemberKey 0 1 2 3 4srandmember sRandMemberKey 2srandmember sRandMemberKey 9srandmember sRandMemberKey -2srandmember sRandMemberKey -9复制代码
执行结果如下
下面是java代码
@Testpublic void sRandMember() { jedis.sadd("sRandMemberKey", "0", "1", "2", "3", "4"); System.out.println("未加count参数:" + jedis.srandmember("sRandMemberKey")); System.out.println("count是整数且小于元素的个数:" + jedis.srandmember("sRandMemberKey", 2)); System.out.println("count是个整数且大于集合中元素的个数时:" + jedis.srandmember("sRandMemberKey", 9)); System.out.println("count是整数且小于元素的个数:" + jedis.srandmember("sRandMemberKey", -2)); System.out.println("count是个整数且大于集合中元素的个数时:" + jedis.srandmember("sRandMemberKey", -9)); //spring redisTemplate默认支持重复的元素 System.out.println("count是负数,且绝对值大于元素的个数:" + setOperations.randomMembers("sRandMemberKey", 9));}复制代码
还是那句话建议学习的人最好每个命令都去敲下,加深印象。
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。————出自《冬夜读书示子聿》